منتديات العمران

منتديات العمران

ملتقانا معكم

  • ارسل الموضوع الجديد
  • رد على الموضوع

لغة البرمجه +++ باسكال +++

شاطر

alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 22:47

[size=12] تعود قصة الرياضي والفيلسوف الفرنسي بليز باسكال إلى منتصف القرن السادس عشر ميلادي عام 1642م حيث أن هذا الشاب والذي كان يبلغ الثامنة عشر ربيعا والذي كانت بوادر العبقرية والاختراع تبدو جليه على أعماله وحيث أنه كان شديد الإبداع في علم الرياضيات مولعا بالاكتشافات العلمية وتطبيق النظريات الرياضية ففي نفس السنه اخترع أول حاسب نصف آلي وسمي باسمه ( حاسب باسكال 1642 ) ، وكان ذلك لسبب أساسي وهو مساعده أبيه الذي كان يعمل في مؤسسة الضرائب محصلا للفواتير والذي كان يقضي معظم لياليه مستخدما العد اليدوي في إحصاء وتدقيق حسابات المبالغ التي حصلها وقد كان يشكل هذا النوع البطيء من الحساب إرباكا لعائلته ، وبالتالي يأخذ منه الوقت الكبير .



يتكون حاسب باسكال الميكانيكي من مجموعه متتالية من الإطارات ( الأقراص ) كل واحد منها مرقمة من الصفر إلى التسعة ، هذه الإطارات مرتبه بحيث تقرأ الأرقام المسجلة عليها من اليسار إلى اليمين ويتم إدارتها يدويا عن طريق الذراع ، فعندما يتم أحد هذه الأقراص دورته من الصفر إلى التسع فإن نتوء الرقم 9 يدفع الطارة المجاورة له رقما واحدا وعند ذلك أي دورة الطارة الأولى تسعة مواقع متتالية ( دوره كاملة ) فإنها تدفع الطارة التالية لها من اليسار موقعا واحدا وهكذا حتى يتم تسجيل العدد .



وبهذه الطريقة استطاع والد باسكال إجراء عمليات الجمع والطرح أما عمليات الضرب والقسمة فتتم بتكرار عمليات الجمع والطرح مرات متعددة
[/size]

alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 22:49

اساسيات اللغة

قبل أن نتمكن من كتابة برامج بلغة الباسكال أو أي لغة أخرى لا بد لنا أولا من فهم منطقي لجميع الخطوات الواجب

إتباعها لحل المسألة بواسطة الحاسب

هذه الخطوات هي ما تعرف باللوغاريتم The Algorithm بعد ذلك يمكن تحويل هذه الخطوات إلى إيعازات باسكال

والتي ستتحول بدورها إلى لغة الآلة المستعملة

بواسطة برنامج المصنف Compiler



وبرنامج الباسكال هو مجموعه من الإيعازات بعضها منفذ Executable وبعضها غير منفذ Non-Executable

وتتألف هذه الإيعازات من كلمات دليليه أو من كلمات تعريفية يجب على المبرمج تعريفها في بداية كل برنامج



ولتوضيح ذلك نرى مخطط لبرنامج باسكال





Program The Total (input, output);

Writeln (‘The sum of’, A,’and’, B,’is’,



حيث نلاحظ

- السطر الأول هو للتعريف باسم البرنامج ووسيله الإدخال والإخراج

- أن الجزء الملون بالأزرق هو عباره عن كلمات محجوزه سنتعرف عليها بالتفصيل بالدروس القادمه

- الجزء الملون بالأخضر هو عباره عن إيعاز غير منفذ وهي ملاحظات خاصه بقاريء البرنامج

- الكلمه الدليليه Var للتصريح عن المتغيرات وسيتم دراستها بالتفصيل

- الجزء الممتد من Begin إلى End هو عباره عن جسم البرنامج والأوامر بينها

- السطر الأخير يحتوي على End متبوعه بنقطه وذلك للدلاله على نهايه البرنامج وسنلاحظ أن

1- بعد كل سطر هنالك نقطه فاصلة ( ; ) للدلالة على سطر آخر يلية

2- بعد كلمه End هنالك نقطة (.) للدلاله على أنه لا يوجد سطر بعد ذلك




alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 22:50



يمكننا تمييز نوعين من أنواع البيانات :



الأول

وهو ما تشترك فيه كل لغات البرمجه لذلك سنطلق عليه إسم البيانات القياسيه وهي:



1- الكميات الصحيحه Integer

وهي الأعداد الصحيحه الكامله التي لا تحوي على كسور

مثل 11



2- الكميات الحقيقيه Real

وهي الأعداد الحقيقيه التي تحوي كسور فيها

مثل 2.3434



3- الكميات المميزه Char

وهي الحروف والأشكال المميزة

مثل A,@,H,^,&



4- الكميات المنطقيه Boolean

ويمكن أن تأخد قيمتين هما إما صحيح True أو خطأ False




الثاني

وهو البيانات التي يصرح بها عن طريق المبرمج وذلك بتعريف أنواع جديده من البيانات ليست من الأنواع الأربعة التي تكلمنا عنها

alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 22:55



المتغيرات في برنامج باسكال

التصريح Var



ويتم في هذا القسم من البرنامج التصريح عن نوع البيانات بالبرنامج قبل إستخدامها

ويتم التصريح حسب نوع البيانات إما الأنواع الأربعه Integer , Real , Boolean , Chr أو نوع قام المستخدم بتعريفه وسيتم دراسته بفصل آخر

ويخضع إسم المتغير إلى شروط وهي

1- أن يبدأ بحرف ( ولا تقبل الأسماء التي تبدأ بأرقام )

2- يحوي الإسم حروفا وأرقاما فقط

3- لا يكون الإسم من ضمن الكلمات المحجوزه بالذاكرة

4- يفضل دائما أن يكون إسم له معنى للتسهيل


أمــــثــلة

A: integer; تم تعريف مكان بالذاكره إسمه A وهو يقبل البيانات فقط من نوع الأعداد الصحيحه

B: Real; تم تعريف مكان بالذاكره إسمه B وهو يقبل البيانات من النوع الصحيح وأيضا النوع الذي الحقيقي الذي يحوي كسور

Grade: Chr; تم تعريف مكان بالذاكره إسمه Grade وهو يقبل البيانات من النوع Chr

F: Boolean; تم تعريف مكان بالذاكره إسمه F وهو يقبل بيانات من النوع Boolean أي قيم منطقيه (يقبل إما قيمه True – False )





والآن لنأخذ مثال تطبيقي على إستخدام التصريح Var



A:=5; (صحيح)

A:=3.5; (خطأ) – لإنه تم إسناد عدد حقيقي كسري إلى متغير صحيح

B:=5; (صحيح)

B:=3.5; (صحيح)

Grade:=`r`; (صحيح)

Grade:=d; (خطأ) – لعدم وضع الأقواس

F:=True; (صحيح)

F:=False; (صحيح)

F:=10; (خطأ) – لإن المتغير F لايقبل إلا قيم منطقيه إما True أو False





ونلاحظ مما سبق

القيمه Real اعم من Integer فهي تقبل القيم الصحيحه والحقيقيه ولكنها تأخد حيز من الذاكرة أكبر


alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 22:58

الثوابت

لقد تعرفنا على طريقة تعريف متغيرات بالبرنامج لحفظ البيانات فيها حسب نوعها وذلك داخل التعريف Var

ولكن ماذا لو أردنا تعريف بيانات تكون قيمتها ثابته طوال عمل البرنامج فإننا نستخدم لتعريفها

نوع جديد داخل الأمر Const وتكون على الشكل التالي


Const

A = 30 ;

B = 9.6 ;

C = “Name”;



- طوال عمل البرنامج سيسند للثابت A القيمة 30 ولا يمكن تغيير هذه القيمة خلال البرنامج أبدا

- نلاحظ أن هناك علامة مساواة = بين إسم الثابت وقيمته بينما في تعريف Var المتغيرات هناك علامة : بين إسم المتغير ونوعه

- الثابت المعرف يعامل في البرنامج على أنه كلمة محجوزة Reserved Word





Program Circle(input,output);



Const

Pi=3.14;



Var

Radius : integer ;

Circum , area : real ;



Begin

Writeln ( ‘Enter Radius’);

Read ( radius);

Circum := 2*pi* radius ;

Area := pi * radius * radius ;

Writeln (‘The value of circum is’,circum);

Writeln (‘The value of area is’,area);

End.



في البرنامج السابق قمنا بتعريف ثابت في البرنامج بالإسم pi وهو يتخذ دائما القيمة 3.14

إستخدام الثوابت في البرنامج يسهل عمل البرنامج ويسهل تعديل القيم بسهولة بخاصة في البرامج الكبيرة



لو أردنا تنفيذ البرنامج السابق ولكن بدون الإعتماد على الثوابت فسيكون البرنامج على الشكل

Program Circle(input,output);



Var

Pi : real ;

Radius : integer ;

Circum , area : real ;



Begin

Write (‘Enter Value of pi :’);

Readln (pi);

Writeln ( ‘Enter Radius’);

Read ( radius);

Circum := 2*pi* radius ;

Area := pi * radius * radius ;

Writeln (‘The value of circum is’,circum);

Writeln (‘The value of area is’,area);

End;


alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 23:00



Writeأمر

سنتعرف في هذا القسم على نوع جديد من الأوامر في الباسكال وهذا النوع من الأنواع الشائعة الإستخدام في البرنامج وهو الأمر Writeln ويستخدم هذا الأمر للطباعة وإخراج البيانات على الشاشة وله نوعان

الأول : Writeln

وهو يقوم بطباعة الجملة والإنتقال بعدها إلى السطر الذي يليه مثل

Writeln (‘This is First Line’);

Writeln (‘This is the second Line’);

Writeln (‘This is the first line’,’This is complete of the first line’);

نلاحظ في هذا المثال أنه سيقوم بطباعة الجملة الأولى وفي نفس السطر سيقوم بطباعة الجملة الثانية وسينتقل بعدها للسطر الذي بعده





الثاني : Write

وهو مشابه للأمر Writeln ولكن الفرق الوحيد أنه لا ينتقل سطر للأسفل بعد طباعة الجملة بل يكمل بنفس السطر



Write (‘This is the first line ‘);

Writeln (‘This is the complete of the first line’);

Write (‘This is the Second line’);

Write (‘This is complete of line 2’);

Writeln (‘This is the End’);

في هذا المثال توضيح كامل لعمل دالة الإخراج بحالتيها

يقرأ البرنامج السطر الأول ويطبعه وبما أنه Write فإن المؤشر لن ينتق للسطر الذي يليه بل سيقرأ السطر الآخر ويطبعه بنفس السطر

وبما أن السطر الثاني من النوع Writeln فإن المؤشر بعد الإنتهاء من طباعة السطر ينتقل للسطر التالي لطباعة البيانات الأخرى

لذلك سيكون ناتج السطور السابقة بعد التنفيذ

This is the first line This is the complete of the first line

This is the Second line This is complete of line 2 This is the End

I

بعد الإنتهاء من نتفيذ الأوامر ينتقل المؤشر I إلى السطر الذي يلي آخر جمله لإنها من النوع Writeln





تدريب :

لو أراد منك طباعة الأسطر التالية
My Name is Rayan

o

I live in Riyadh

حيث يقصد دائما بالعلامة o فراغ



الجواب

Writeln (‘My Name is Rayan’);

Writeln ;

Writeln (‘I Live in Riyadh ‘);


ويمكن أيضا حلها بالشكل التالي

Writeln (‘My Name is Rayan’);

Writeln(‘’);

Write (‘I Live in Riyadh ‘);


والفرق بينهما أن المؤشر في الحالة الأولى سيكون في النهاية في السطر الذي يلي آخر عبارة

وفي المثال الثاني سيكون في نفس السطر الأخير



لو أراد طباعة قيمة في متغير فنستخدم الأمر كما يلي في هذا المثال

فلو فرضنا أن S=10 وأراد طباعة قيمتها فنكتب

Writeln (‘The Value of S =’,s);

ويمكن أيضا طباعة أكثر من قيمة أكانت جملة أو متغير وذلك بإستخدام الفاصلة [,] بينها

مثل لو عرفنا المتغيرات التالية
A = ‘Rayan’;
B = ‘=’ ;

C= ‘20’;
Writeln (‘My Name is’,B,A,’and my age is’,c);


فسيكون الناتج على الشكل
My Name is =Rayan and my age is 20

alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 23:01

Readأمر

سنتعرف في هذا القسم على نوع جديد من الأوامر في الباسكال وهذا النوع من الأنواع الشائعة الإستخدام في البرنامج وهو الأمر Readln ويستخدم هذا الأمر لإدخال البيانات من المستخدم وحفظها في متغيرات تناسب نوع البيانات المدخلة وله نوعان

الأول : Readln

وهو يقوم بقراءة البيانات من المستخدم وبعدها ينتقل المؤشر للسطر التالي





الثاني : Read

وهو مشابه للأمر Readln ولكن الفرق الوحيد أنه لا ينتقل سطر للأسفل بعد قراءة البيانات بل يكمل بنفس السطر



Write (‘Enter Your Name :’);

Readln (Name);

في المثال السابق يقوم البرنامج في السطر الأول بطباعة السؤال ( أدخل إسمك ) ولإننا إستخدمنا الأمر Write فإن المؤشر لا ينتقل للسطر التالي بل يقرأ السطر التالي والمؤشر في نفس السطر

في السطر التاني ينتقل البرنامج لوضع إستقبال البيانات من المستخدم ومن ثم حفظها في المتغير المختار Name و يجب أن تكون البيانات المدخلة من نفس نوع المتغير وإلا سوف يولد البرنامج رسالة خطأ





Enter your name : I


لو أضفنا السطور التالية للمثال

Writeln (‘Enter your Age :’);

Read (Age);

Write (‘Enter your Salary :’);

Readln (Salary);



في السطر الثالث يطبع البرنامج الرسالة وينتقل بعدها للسطر التالي لإستقبال البيانات من المستخدم ، ونلا حظ هنا اننا إستخدمنا الأمر Read

بعدها سيقوم البرنامج بطباعة السطر الخامس ولن ينتقل للسطر التالي بل سيستقبل البيانات في نفس السطر لإننا إستخدمنا الأمر Write

سنتعرف في هذا القسم على نوع جديد من الأوامر في الباسكال وهذا النوع من الأنواع الشائعة الإستخدام في البرنامج وهو الأمر Writeln ويستخدم هذا الأمر للطباعة وإخراج البيانات على الشاشة وله نوعان

الأول : Writeln

وهو يقوم بطباعة الجملة والإنتقال بعدها إلى السطر الذي يليه مثل

Writeln (‘This is First Line’);

Writeln (‘This is the second Line’);

Writeln (‘This is the first line’,’This is complete of the first line’);

نلاحظ في هذا المثال أنه سيقوم بطباعة الجملة الأولى وفي نفس السطر سيقوم بطباعة الجملة الثانية وسينتقل بعدها للسطر الذي بعده





الثاني : Write

وهو مشابه للأمر Writeln ولكن الفرق الوحيد أنه لا ينتقل سطر للأسفل بعد طباعة الجملة بل يكمل بنفس السطر



Write (‘This is the first line ‘);

Writeln (‘This is the complete of the first line’);

Write (‘This is the Second line’);

Write (‘This is complete of line 2’);

Writeln (‘This is the End’);

في هذا المثال توضيح كامل لعمل دالة الإخراج بحالتيها

يقرأ البرنامج السطر الأول ويطبعه وبما أنه Write فإن المؤشر لن ينتق للسطر الذي يليه بل سيقرأ السطر الآخر ويطبعه بنفس السطر

وبما أن السطر الثاني من النوع Writeln فإن المؤشر بعد الإنتهاء من طباعة السطر ينتقل للسطر التالي لطباعة البيانات الأخرى

لذلك سيكون ناتج السطور السابقة بعد التنفيذ

This is the first line This is the complete of the first line

This is the Second line This is complete of line 2 This is the End

I

بعد الإنتهاء من نتفيذ الأوامر ينتقل المؤشر I إلى السطر الذي يلي آخر جمله لإنها من النوع Writeln





تدريب :

لو أراد منك طباعة الأسطر التالية
My Name is Rayan

o

I live in Riyadh

حيث يقصد دائما بالعلامة o فراغ



الجواب

Writeln (‘My Name is Rayan’);

Writeln ;

Writeln (‘I Live in Riyadh ‘);


ويمكن أيضا حلها بالشكل التالي

Writeln (‘My Name is Rayan’);

Writeln(‘’);

Write (‘I Live in Riyadh ‘);


والفرق بينهما أن المؤشر في الحالة الأولى سيكون في النهاية في السطر الذي يلي آخر عبارة

وفي المثال الثاني سيكون في نفس السطر الأخير



لو أراد طباعة قيمة في متغير فنستخدم الأمر كما يلي في هذا المثال

فلو فرضنا أن S=10 وأراد طباعة قيمتها فنكتب

Writeln (‘The Value of S =’,s);

ويمكن أيضا طباعة أكثر من قيمة أكانت جملة أو متغير وذلك بإستخدام الفاصلة [,] بينها

مثل لو عرفنا المتغيرات التالية
A = ‘Rayan’;
B = ‘=’ ;

C= ‘20’;
Writeln (‘My Name is’,B,A,’and my age is’,c);


فسيكون الناتج على الشكل
My Name is =Rayan and my age is 20


alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 23:02



قاعدة الأولويات

يجب علينا قبل الدخول في البرمجة فهم الطريقة الرياضية للتعامل مع البيانات وطريقة تعامل المصنف مع الدوال الرياضية والأقواس

وبرنامج الباسكال يتعامل مع العمليات الرياضية حسب القاعدة التالية

والتي تعتمد على الأسبقية بحيث

أولا : تنفيذ الدالة Not

ثانيا : تنفيذ الدوال التالية

AND


MOD


DIV


/


*



بحيث أن الدالتين Div و Mod دوال رياضية سيتم التعرف عليها لاحقا



ثالثا : تنفيذ العمليات

OR


-


+


رابعا : تنفيذ المعاملات المنطقية

=


<>


<=


>=


<


>



عندما يكون هناك دالتين من نفس المستوى ننفذ الدالة بدءا من اليسار إلى اليمين



لتتضح الرؤيا حول إستخدام قاعدة الأولويات نرى الأمثلة التالية



1-Write a PASCAL program to find the roots of a quadratic equation (assume that b2 – 4ac >= 0)

يريد في هذا المثال إيجاد جذور لمتتابعة ثنائية





الحل



Program Root(input,output);

Var

A,b,c :integer;

X1,x2 : real ;

الناتج عرفناه على أنه عدد حقيقي لإنه سيكون ناتج من عمليات منها عمليات قسمة

وفي حالة وجود عمليات قسمة فناتجها دائما عدد حقيقي وليس صحيح



Begin

Writeln (‘Enter the Numbers A , B ,C’);

Readln (a,b,c);

X1:= (-b+sqrt(b*b –4*a*c))/(2*a);

X2:= (-b-sqrt(b*b –4*a*c))/(2*a);



Write (‘The Nunmber X1 =’,x1 ,’And Number X2 =’,x2);



End.





2- Find (7 Div 2/3)

في هذا المثال نلاحظ أن الدالتين Div و / يأتيان في مرتبة واحده في أولوية التنفيذ

ولكن لإن Div أتت قبل من جهة اليسار فنقوم بتنفيذها أولا لذلك

7 div 2/3 =

3 / 3 =

1.0



( لاحظ أن العدد جوابه 1.0 وليس 1 لإنه ناتج من قسمة فلذلك يعد عدد حقيقي Real ولا يعتبر Integer)


alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 23:03



التعابير الرياضية

في هذا القسم سوف تنعرف على العمليات الرياضية المستخدمة في الباسكال وطريقة إستخدامها



أولا : العمليات - و + و *

التعامل مع هذه العمليات متشابة وهي تقبل الأعداد الحقيقة والصحيحة

5 + 7 = 12

5.0 + 7 = 12.0

7 –5 =2

7*5 = 30
نلاحظ من هذا المثال أن ناتج

عدد صحيح Integer + عدد صحيح Integer = Integer

عدد حقيقي Real + عدد حقيقي Real = Real

عدد صحيح Integer + عدد حقيقي Real = Real



ثانيا : العملية /

عملية القسمة دائما مهما كان نوع المدخلات أكانت أعداد حقيقة أو صحيح

فجوابها دائما عدد حقيقي Real

طبعا القسمة على الصفر لا تصح وتولد خطأ بالبرنامج وهو خطأ من النوع الذي يظهر عند تشغيل البرنامج فيجب الإنتباه





ثالثا : العملية Div

وهي عملية قسمة ولكن فقط تعطي الناتج من القسمة وتهمل الباقي من القسمة

20 Div 3 = 6

18 Div 3 = 6

(-17) Div 3 = -5

19 Div 3 = 6

3 Div 10 = 0

16 Div (-3) = -5



الدالة Div تقبل دائما مدخلات من النوع الصحيح Integer وتعطي جواب دائما Integer

ولا تقبل أبدا القيم الحقيقية Real

1.4 Div 4 = X





ثالثا : العملية Mod

وتعطي هذه العملية الباقي من قسمة عددين ولاحظ دائما عند قسمة عدد على أكبر منه فناتجها العدد نفسه

20 Mod 3 = 2

18 Mod 3 = 0

19 Mod 3 =1

3 Mod 10 = 3



الدالة Mod تقبل دائما مدخلات من النوع الصحيح Integer وتعطي جواب دائما Integer

ولا تقبل أبدا القيم الحقيقية Real

1.4 Mod 4 = X


alrawi
عضو خاص
عضو خاص

عدد الرسائل: 18
العمر: 25
تاريخ التسجيل: 04/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف alrawi في السبت 9 أغسطس - 23:07



الدوال القياسية

في هذا القسم سوف نتعرف على دوال رياضية موجودة في برنامج الباسكال ولا تحتاج لتعريف للتعامل معها ويطلق عليها Built-in



القيم العائدة من الدالة


القيم المعطاة التي تقبلها الدالة


الغرض منها


الدالة




القيمة العائدة من نفس نوع القيمة المعطاة


Real – Integer


تعطي القيمة المطلقة للدالة x




ABS (X)


1

Real


Real – Integer


تعطي ظل تمام الزاوية x

قيمة x من نوع Radian


ArcTan(x)


2

Real


Real – Integer


تعطي جيب تمام الزاوية x


COS(X)


3

Real


Real – Integer


تعطي جيب الزاوية x


SIN(X)


4

Real


Real – Integer


تعطي ex بحيث

قيمة e = 2.718


EXP(X)


5

Real


Real – Integer


تعطي لوغاريثم الزاوية x


LN(X)


6

Integer


Real


تعطي أقرب قيمة صحيحة للعدد x بحيث

Round (n.5^) = n+1

الكسر العشري أكبر من أو يساوي 5

Round (n.4) = n

الكسر العشري أصغر من 5


ROUND(X)


7

القيمة العائدة من نفس نوع القيمة المعطاة


Real – Integer


يعطي مربع العدد x = x2


SQR(X)


8

القيمة العائدة من نفس نوع القيمة المعطاة


Real – Integer


يعطي الجذر التربيعي للعدد x


SQRT(X)


9

Integer


Real


يعطي القيمة الصحيحة للعدد x

أي يأخذ القيمة الصحيحة قبل الفاصلة ويهمل الكسر


TRUCE(X)


10


master
المدير
المدير

عدد الرسائل: 27
العمر: 29
الموقع: بغداد
تاريخ التسجيل: 02/08/2008

رد: لغة البرمجه +++ باسكال +++

مُساهمة من طرف master في الأحد 10 أغسطس - 0:04

عاشت ايدك ياوردة .....بس تريد الصدك مااحب باسكال(مشعلاني)ههههههههههههههههه
  • ارسل الموضوع الجديد
  • رد على الموضوع

الوقت/التاريخ الآن هو الأحد 21 مارس - 1:55